kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

全面战争:三国-血包(Total War: THREE KINGDOMS - Reign of Blood)

indienova.com/steam/game/874310

这款效果包为游戏中战役及战斗引入了多种新成人级血腥效果、动画以及击杀动作。……战役效果:带有血腥元素全新战役事件画面人物间争斗动画全新溅血效果战斗效果:人体肢解:断肢与斩首 马匹肢解……,由于国家或地区差异,血腥效果包可能会提高主游戏年龄分级

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

您也可以置顶显示,工作同时亦可欣赏美丽的效果。……支持多达50种音乐可视化效果支持效果编辑器,可以自由组合您想要的效果支持粒子编辑器,可以制作绚丽粒子效果每种音乐可视化效果……粒子效果也可以跟随音乐节奏,展现动态效果支持将视频作为背景,制作更漂亮作品

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

全面战争:三国-血包(Total War: Three Kingdoms - Reign of Blood)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms-reign-of-blood

这款效果包为游戏中战役及战斗引入了多种新成人级血腥效果、动画以及击杀动作。……战役效果:◎ 带有血腥元素全新战役事件画面◎ 人物间争斗动画全新溅血效果战斗效果:◎ 人体肢解:断肢与斩首……◎ 马匹肢解:断腿◎ 烧焦尸体◎ 兵器搏杀时溅血效果◎ 人物与步兵对战时新死亡动画◎ 战场预设布景中尸体

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

一种是普通触发时机,控制器接收后将会从Map中取出对应的效果集合,通过效果时机限制条件(见上一章节效果部分……,触发新的效果,触发的效果组将会存入到队列中等待执行。……为执行第二个子效果,第二个子效果将会用到第一个效果参数

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-parameters-drive-the-particle-effects-of-forza-horizon-5/

现在已经实现了轮胎扬尘效果核心行为,接下来,让我们将其用于轮胎烟雾效果,这也是游戏中最常见的效果之一……这个新基于温度的效果控制可以达成的效果范围比之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……有了扬尘效果经验,我们采用了基于 XML 类似解决方案,在母效果内部实现多样化可粉碎效果

版本:Early Access


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