Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

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如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……哦,我们也许会在某个时候讨论一下《我的世界》。王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)

CodingGhost:《闪避大师》全新试玩版本已开放下载,欢迎大家试玩提意见!!

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/pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码:g7fu 真的不点进来试玩一下吗

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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所谓的觉醒真的有意义?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

精灵之息:废纸篓

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——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来?……过早的获取反馈也许是好事,但如果没有自己的判断与把控就会变成坏事。……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的……aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

淘气小兵兵(Rug Rats)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

卡牌消除者(Cardsweeper)

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创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到「创新」时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

版本:Early Access


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