【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers-1/

Cara。……本视频由卡 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon游戏该如何善待认知障碍玩家……相关资源《堡垒之夜/底特律:变人》游戏该如何善待听觉障碍玩家游戏该如何善待色盲/近视玩家游戏该如何善待运动障碍玩家

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

Cara。……由卡 Cara 获得授权翻译。……雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/u/714793755/blogread/7499

在看了由@卡Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……在看了由@卡Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意2、当新奇感搭配了神秘、期待和伏笔时会有更好的效果

【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章

indienova.com/indie-game-development/the-conflicted-music-of-shadow-of-the-colossus/

让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡 Cara 翻译。……让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验

【游戏音乐课】与 N64 较量的作曲家:格兰特・科克霍普

indienova.com/indie-game-development/game-score-fanfare-grant-kirkhope-n64/

Cara。……本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐……本视频由卡 Cara 翻译

【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

indienova.com/indie-game-development/finalfantasy123-warriors-of-leitmotif/

Cara。 “最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名。……本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机……本视频由卡 Cara 翻译

一命通关(Only One Life)

indienova.com/g/onlyonelife

开发:袁明。……人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?……沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样 【硬派动作】不需要氪

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

indienova.com/indie-game-development/gmtk-designing-for-disability/

Cara。 游戏属于每个人。但残障玩家需要一些额外设计,才能真正享受游戏。……本视频由卡 Cara 负责翻译,特此表示感谢。游戏属于每个人。……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-and-reimagining-game-music/

Cara。……让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的……本视频由卡 Cara 翻译

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

indienova.com/indie-game-development/making-a-powerful-punch-sound-from-scratch/

Cara。 如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?……本视频来源自 Marshall McGee 的油管频道,由卡 Cara 翻译

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)