陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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),读取玩家状态(HP,击数,距离),读取怪物状态(HP,击数,距离,怪物类型),反击可能(调动攻击积极性……://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型……://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的击数:怪物的当前血量占比:自身:性格影响基础的判定

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

indienova.com/steam/game/1518190

SCP : 洋馆是一款SCP基金会世界观的第一人称3D狼人杀类游戏。……, 进入洋馆中安放检测器。……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队派出以回收数据

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

发起:clatterrr 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

如果有一天,所有人都患上了面孔遗忘症 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

迷糊可爱的一年级生与主角始于一场莫名其妙的鸽子约会。……:CV:柳知萧临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常给主角套……表故事里的剧本:主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……其中,遮罩分区图用来表示一个像素是否属于识别出来的人物,而深度分区图则包含了每个像素与识别出来的人物的距离信息……通过这些信息,我们就可以渲染出真实人物遮挡的3D内容

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

的生命值和能量条部分给角色1新增了蓄力能量条修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有所缓解但没有解决“对象埋在墙壁中……”这个条件更改过,没有之前的版本好用由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能2023-7-23……”的劈弹起机制,并给两种变形砖添加了可以被下劈的功能2023-7-29继续进行房间测试,继续修改bug

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……argument1 ;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许传入些什么参数的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

版本:Early Access


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