indienova.com/u/ccx01/blogread/29201
尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……整车首版结束后,就开始正式启动场景工作,又是一个大坑啊!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……,哇塞,这钱花的真值:各种粒子效果、对象池、编辑器扩展。。。……下一周的主要工作:唉,春节在老家工作效率很低啊,电脑也差劲,很堕怠啊-
indienova.com/groups/post/289
eastecho: @MotionWalk Studios#0 生成得不错 Shallot(夏洛特): 哇,效果很棒……小小蜀滴98: 求文献,非常非常感谢啊,因为不会unity,希望当作参考
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
、“啥时候要小孩啊?再过几年就来不及啦!”……忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候“我工作怎么样要你管……怎么样?要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净过春节?
indienova.com/groups/post/32751
发起:Pixels 最後: 有种看以前老式电视的感觉 Yanyu: wowow,这个效果很不错啊,感觉用于类似
indienova.com/groups/post/32855
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/groups/post/100191
发起:FrozenAurora 没细作,现在这个效果我的32G内存已经爆了.....……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?
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我们来玩个游戏怎么样?一款心理恐怖纸牌游戏!……- 牌组构建机制: 自定义你的牌组以适应你的游戏风格,组合不同的卡牌来创造强大的协同效果。……- 恐怖氛围: 沉浸在令人毛骨悚然的恐怖氛围中,伴随着引人入胜的视觉效果和动人的原声音乐
版本:Early Access
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