精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B!不服不行!……整车首版结束后,就开始正式启动场景工作,又是一个大坑

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

花了1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……,哇塞,这钱花的真值:各种粒子效果、对象池、编辑器扩展。。。……下一周的主要工作:唉,春节在老家工作效率很低,电脑也差劲,很堕怠-

小组帖子:今天无意中碰到的一个生成的 Low Poly 地图

indienova.com/groups/post/289

eastecho: @MotionWalk Studios#0 生成得不错 Shallot(夏洛特): 哇,效果很棒……小小蜀滴98: 求文献,非常非常感谢,因为不会unity,希望当作参考

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“啥时候要小孩?再过几年就来不及啦!”……忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候“我工作怎么样要你管……怎么样?要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净过春节?

小组帖子:TopDown 下雨(tw: @thinginger)

indienova.com/groups/post/32751

发起:Pixels 最後: 有种看以前老式电视的感觉 Yanyu: wowow,这个效果很不错,感觉用于类似

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

发起:FrozenAurora 没细作,现在这个效果我的32G内存已经爆了.....……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大……无有时代: 嗯……感觉人物没动……还是我看错了?

你有时间谈谈我们的主与救主吗?(Do You Have a Moment to Talk About Our Lord and Savior?)

indienova.com/game/do-you-have-a-moment-to-talk-about-our-lord-and-savior

我们来玩个游戏怎么样?一款心理恐怖纸牌游戏!……- 牌组构建机制: 自定义你的牌组以适应你的游戏风格,组合不同的卡牌来创造强大的协同效果。……- 恐怖氛围: 沉浸在令人毛骨悚然的恐怖氛围中,伴随着引人入胜的视觉效果和动人的原声音乐

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)