来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会就突然一个印象了呢……我们已经决定了做这款游戏的中文本地化,但目前确定游戏的中文名字。……哈哈,玩家们一直都在追问《机械城》续作的事情,我们每天都会大概收到五条这种问题

小组帖子:LD48组队请求

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LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……,从您这里学点东西。……昨天好像个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西……个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→。……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间搞懂,看着案例左思右想……大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

highway★:GMS2学习日志★011

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去年夏天位朋友推荐我玩弓箭传说,玩的时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……,尤其是对我这种很抵触手游的玩家来说,因为按键真的是不舒服,有时候按屏幕划屏幕时间长了手指头皮肤不舒服……加上发小在我的劝说下也要开始学代码,把这些东西留着,回头等脑子那么混沌了再想想看

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,搜索引擎什么东西现场学都来得及。……工作四个月未来一段时间也将处于工作地步,女友常常打趣我四个月挣一分钱的你有何感想?

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是想法,作品,个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

indienova.com/u/teapoly/blogread/22496

利益这种比较实际的问题自然不必多说,仔细想想科研和创作还有着一个决定性的差异。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性很大的差异。……不过我们从一开始就考虑过要建巴别塔就是了

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