jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人的欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人外衣,但想让一哭很容易——想让一笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛人的吉普赛……检查票据,如果他有没买的东西给他戴上手铐,把他关进地牢。……好好管理你钱,家人幸福,并谨慎做出决定,以免你妻子或孩子死去......改善你工作好了,正如你所看到

幻景:梦魇继承者(Dreamscapes: Nightmare's Heir)

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昏迷两年后,劳拉以为自己已经摆脱了噩梦困扰。然而,曾经囚禁她灵魂卷土重来,伺机复仇。……次前往雪山度假胜地轻松之旅却因蒂姆坠崖昏迷而变成悲剧。……探索令人毛骨悚然梦境,解开引人入胜谜题,在沙夺走他个继承之前,直面黑暗威胁

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一人,或与其他玩家(至多五同走进两间神秘房间,探索,收集线索,破解烧脑谜题。……他们执着于研究人的大脑和心理,希望看看你在他们实验中会有怎样反应。……第二章:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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其实早在两个月以前,已经写了舰队和友军AI方面的功能.但是在上传Steam版本中,把这些功能全部禁用掉了……上面有些玩家问有没有舰队系统..我花了很短时间,写了个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向

杉果娘:杉果秋促恐怖游戏专题:我柜子动了!我不玩了!

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那鬼魅的东西究竟是什么?……作为款第一人称解密类恐怖游戏,那幅“呕心沥血”画作时刻勾引着玩家好奇心,吊诡氛围和维多利亚时期美术风格……如果你期待款有些许恐怖要素,但仍旧以爽快为主动作游戏,本作定不会你失望

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

夺牌狂飙(Rungore)

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有没有考虑过个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……如果你回答是“是的”,那么我有个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……- 不让讨厌 Meta 元素- 精神病教程

版本:Early Access


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