indienova.com/steam/game/1975340
一种被称为“宝珠”的东西,支配着这里的万事万物。……猜你喜欢失忆少年的异世界后宫之旅https://store.steampowered.com/app/……一种被称为“宝珠”的东西,支配着这里的万事万物。但是,因为恶魔的入侵,“宝珠”的力量似乎趋近枯竭
indienova.com/game/just-hero
不过这款游戏却还讲述了一个复杂的故事,你控制的小可爱由于种种原因失忆了,你必须弄清楚在他身上倒地发生了什么事……收集物品关卡中会有很多东西需要收集,尽可能不要错过了。……飞射物体像是弓箭之类的东西你可以直接踩上去,还可以踩踏多次
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药。……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉
indienova.com/game/reverse-memories
回到旧日的小镇,寻找遗忘的“某件东西”,却对名为亦遥的少女一见钟情。……这一切,真的只是失忆的捉弄吗?
indienova.com/game/where-wind-becomes-quiet
重病的作家患有失忆症,这种疾病正在夺走他最后的记忆
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……在《我不是药神》的相关创作谈里,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用
indienova.com/steam/game/808770
是一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中,也就是Theo Kavinsky失忆的大脑中……他对那场意外完全失忆,因此需要Ted和Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相,将他的生活拉回正轨……然而,有些东西Ted认为对Theo最合适不过,但在Teddy看来可能并非如此
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)