indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……目前整个团队最希望获得好的合作伙伴,从一开始就能有专家帮助我们打磨产品,或者有一起设计游戏各环节的合作方……,这远比产品做完后找合作方对产品本身好太多,我们自身也最想提升的就是眼界以及格局,我相信这些东西都会极大的帮助到设计的产品
indienova.com/u/iglobe/blogread/30118
客户对我们的产品/服务有什么感受?客户对我们的品牌总体感觉如何?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户的想法。……比如一些正面积极的词语比如“好”“优秀”“伟大”这样的肯定性词语会被分配到一个积极的分数,而像“糟糕”
indienova.com/groups/post/103485
发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
好的,那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑的( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么就各算是一个产品
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现好的方法……可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢的游戏是什么样子。……有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能是游戏本身好,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……不过,还是感谢TapTap的编辑和玩家,你们让我更加确信一点:好产品自己会说话
indienova.com/steam/game/2715590
是青梅竹马的老铁?男女真的有纯友谊吗?是学生时代的心头好?曾经的梦想真会开花结果吗?……,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱是要时间的)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦,至于为什么不一样的机制……还有一些想说的话做这个产品是受到另一款前辈产品的启发而开始的;上面其他的话未免说的太官方,想说些内心的话
indienova.com/game/tryandlove
是青梅竹马的老铁?男女真的有纯友谊吗? 是学生时代的心头好?曾经的梦想真会开花结果吗?……,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱是要时间的)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦,至于为什么不一样的机制……还有一些想说的话 做这个产品是受到另一款前辈产品的启发而开始的;上面其他的话未免说的太官方,想说些内心的话
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