indienova.com/steam/game/2597460
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡强,B 卡比 C 卡强 ⇒ A 卡也比 C 卡强 在这种情况下,就会形成一种强度的线性排序
indienova.com/groups/post/889
之前很多人说我这个东西像是有三消的元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……跟原版比最大的改变是加入了震动系统来驱动物体破坏。……主要是为了效果看起来更像collapse一点
indienova.com/steam/game/2933210
火焰: 动物可能不够聪明,但它们有基本的生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们的方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你的动物群更好的方法呢?
indienova.com/game/the-herd
火焰:动物可能不够聪明,但它们有基本的生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们的方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你的动物群更好的方法呢?
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
(不得不说3D才是Unity老本行啊..虽然2D比3D考虑的事情少,素材也好准备,不过3D在开发的时候的确比……示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……,这样转向的时候看起来比较爽(有现成的模型当然最好类似蛇这样的模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/steam/game/3473550
有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……别忘了查看Wargaming发行商周末的更多高额折扣,如高级战车礼包折扣
indienova.com/u/waisiong/blogread/36437
后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽
版本:Early Access
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