异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

1,设置牌,告诉玩家游戏基础属性哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡 B 卡强,B 卡 C 卡强 ⇒ A 卡也 C 卡强 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

之前很多人说我这个东西像是三消元素什么的。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……跟原版最大改变是加入了震动系统来驱动物体破坏。……主要是为了效果看起来更像collapse一点

动物群落(The Herd)

indienova.com/steam/game/2933210

火焰: 动物可能不够聪明,但它们基本生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你动物群更好方法呢?

动物群落(The Herd)

indienova.com/game/the-herd

火焰:动物可能不够聪明,但它们基本生存本能,比如避开火焰。你可以利用这一点来引导它们!……墙壁:墙壁可以弹开动物或改变它们方向。你需要策略性地放置它们,以达到最佳效果!……牧羊犬:还有什么比用另一种动物来控制你动物群更好方法呢?

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/cedec2020-kirby-ui/

在 2020 年 CEDEC,一场主题演讲,题目是“卡用 UI 盛情款待!……以《新星同盟》难度选择画面为例,他们加入了难度愈高,卡比的表情与介面演出就愈夸张的效果,即使因为图像效果太过强烈……范例三则是先前提过《卡猎人队》手帐型任务选择画面,制作了翻页演出效果

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

(不得不说3D才是Unity老本行啊..虽然2D3D考虑事情少,素材也好准备,不过3D在开发时候的确……示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……,这样转向时候看起来比较爽(现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

World of Tanks — White Hot Pack

indienova.com/steam/game/3473550

有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

版本:Early Access


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