命令与征服:红色警戒 2 及尤里的复仇(Command & Conquer: Red Alert 2 and Yuri’s Revenge)

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在《命令与征服:红色警戒 2》中,苏联部队入侵美国领土,全球陷入冲突之中。你是最高指挥官。……使用绝密技术武装自己,带领苏联或盟军部队走向胜利。……此外,在《命令与征服:尤里的复仇》资料片中,击败一支由思想控制的苏联部队

帝王:浴血沙丘(Emperor: Battle for Dune)

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但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的 3D 版本,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队……沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制自己的帝国。……在过去,君主 Fredrick 四世和他占统治地位的家族控制者 Arrakis 行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力

战争策略(♞ The Tactics of War ♞)

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你可以用两种不同的模式进行战斗:如果你想使用第三人称控制器进行战斗并选择自己的敌人或者在战术模式中观看战斗……在第三人称模式中,您可以指导您的单位参加战斗或命令他们为自己辩护。……游戏的主要特点: ♞使用参加历史战斗的可能性;♞指挥你的军队;♞在战斗前安排你的部队;♞控制你的英雄♞

战争策略(The Tactics of War)

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你可以用两种不同的模式进行战斗:如果你想使用第三人称控制器进行战斗并选择自己的敌人或者在战术模式中观看战斗……在第三人称模式中,您可以指导您的单位参加战斗或命令他们为自己辩护。……游戏的主要特点: ♞ 使用参加历史战斗的可能性;♞ 指挥你的军队;♞ 在战斗前安排你的部队;♞ 控制你的英雄

战国之影(The Shadow of the Warring States Period)

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战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……游戏以组队的形式进行战斗,队伍中最多 5 人,玩家自己控制 1 人,电脑 AI 控制 4 人(战斗中可以随意切换角色……在快节奏的战斗中停留片刻,或者暂停战斗(操作方式参考龙腾世纪起源),通过下达独立命令,让每一步行动都变得非常重要

陈康:陨落_控制中心

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_(参数1,参数2);return; 定义类 enum 类名{声明属性} 同一个类能听懂同一类消息 命令传递式……:]属性类人物动作的属性与动作操作动作类接口1:收到控制中心发来的命令数组InputType[0,0]……:全部类 ]GameController游戏规则执行者 //动态对游戏世界的各个可玩性接口进行信息与命令发布系统控制

列国之影(Shadow of the Warring States Period)

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战斗采用半即时制,允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……(操控方式 参考了龙腾世纪起源)以组队的形式进行战斗,队伍中最多5人,玩家自己控制1人,电脑AI控制4

再次切尔诺贝利(Chernobyl Again)

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但在你的内心深处,你是一个非常想再见到父母,告诉他们自己有多爱他们的成年人。……现在是听从他们的命令,还是寻找盟友并尝试挫败他们的邪恶计划,就看您的决定了。……只要记住,在这个充满谎言、神秘和特殊利益的世界里,你唯一可以信任的人就是你自己。”

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

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通过将控制角色的命令作为对象,我们便去掉了直接调用指定函数这样的紧耦合。……,然后在自己的客户端中解析并重放。……也可以定义一个具体基类,包括一些能定义自己行为的高层方法,将命令的主体execute()转到子类沙箱中

群星:共存(Astrumis: Survive Together)

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一名玩家控制一艘废弃飞船上的幸存者,另一名玩家控制飞船本身。……听从其他玩家的指示,避开怪物,保住性命。 任务控制扮演 Yang Sungbin。……控制这些摄像头,帮助其他玩家安全驾驶飞船。 合作社面临的挑战解决各种合作迷你游戏

版本:Early Access


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