自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

indienova.com/game/ego-in-a-coma

故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

尽管她尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……对待凡事都很真诚,尽全力…「她的确是一位称职的好老师,但是仅凭这点不足以使她胜任美滨的教职员」有坂巡视着校园……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

宝石程序可以通过ID来获取对应的字符串,当然只是一个数字的话太难以理解,为了提高程序可读性,建议使用别名……优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

程序可以通过 ID 来获取对应的字符串,当然只是一个数字的话太难以理解,为了提高程序可读性,建议使用别名……优化空间导出时检查,对比每种语言的 Sheet 页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35626

www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323  《帝国神话》国服微信公众号:微信“……其他游戏还在数值或操作的时候,《帝国神话》的玩家开始利用身上的素材制造各种作战器械,如巨型孔明灯,让载满兄弟们的孔明灯悄悄飞入地方后方阵地……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测

恋书(Knot Fiction!)

indienova.com/game/knot-fiction

无论怎么追逐,始终不让追上。因此尽全力追赶的主人公,与秘而不宣,似挑逗似宠溺的女主角

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)