JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这周开了个头,迷迷糊糊也算过去了... 怎么说呢,还真是顽强啊。……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……上图一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我哭。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来?……总结一下这次CGJ:认识了大熊这个很皮的年轻程序猿,尝试了新的美术风格,做出了游戏,game jam真的是一场狂欢啊

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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一下连技, 不同角色的打击感, 我绝付出了全力.……用几年时间做一套几小时玩完的游戏我知道很不划算的事.……分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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能为大家简单介绍一下 1 代?……通过游戏的表现手法来看很容易知道你《废都物语》的粉丝,可以讲一下《废都物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上的启迪……《拯救大魔王 2》的剧情比较反传统的魔王对抗人类,能谈一下在创作剧情时的想法来源以及个人表达

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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最重要的收获去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文真的不是外语……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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最重要的收获去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文真的不是外语……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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最重要的收获去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文真的不是外语……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

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最重要的收获去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文真的不是外语……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……然而平时动画里常见的二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……4帧画出中间帧(另一条腿同理)随后如视频一样补完关键帧完成了

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……战斗毫无悬念,A一下就无限硬直了。……打赢之后,那自然按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

版本:Early Access


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