indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这周开了个头,迷迷糊糊也算过去了... 怎么说呢,还真是顽强啊。……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager吗,不就几个Controller吗,再不济来就来一个System……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来吗?……总结一下这次CGJ:认识了大熊这个很皮的年轻程序猿,尝试了新的美术风格,做出了游戏,game jam真的是一场狂欢啊
indienova.com/groups/post/11238
每一下连技, 不同角色的打击感, 我绝是付出了全力.……用几年时间做一套几小时就玩完的游戏我知道是很不划算的事.……分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)
indienova.com/groups/post/100614
最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)
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最重要的收获是去展会/大城市转悠了一下,跟各位大佬交流了一下,感觉自己的一些想法清晰了不少,夸张点说可以算是打通任督二脉了吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……而第二次政策变动时,我直接就不去了,去看了康定斯基的展览(回头有空也整理一下给大家看看,真的很有意思)
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……4帧画出中间帧(另一条腿同理)随后如视频一样补完关键帧就完成了
indienova.com/u/tnm20/blogread/27769
大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验吗?……战斗毫无悬念,A一下就无限硬直了。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,就仔细听了一下
版本:Early Access
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