滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

但在长期的过度开发下,能源危机爆发了,社会秩序也陷入了持久的混乱中,人工智能和人类就此发起了宣战。……而为了他的安全,父母在离开把他锁在了家里,并告诫他外面的世界很危险。……但背包里收集的资源,却又证明着一切的真实...游戏的世界观大概就是这样啦!

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

indienova.com/indie-game-development/roguelike-rumble/

因此,持久性元素(Persistent Elements)通常不是 Roguelike 游戏的重点。……唯一的持久性元素(如果可以这样称呼的话)与为游戏后续运行而添加到程序框架中的额外层(Additional……这种差异是通过将重点聚焦在持久性和每个轮次之间的延续上造成的

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/game/paranoia-happiness-is-mandatory

拒绝每日剂量的跳跳汽水就是反叛行为。犯下反叛罪的人将就地正法。 保持警惕!不可相信任何人!……以经典 CRPG 为灵感来源的策略类战斗系统,具有主动暂停功能◎ 全新原创敌人,包括故障机器人、有攻击饮料机和有缺陷的复制人

Cigkofte之王(Master of Cigkofte)

indienova.com/steam/game/3698250

🧊 购买饮料冰柜:开启冷饮服务,清凉解渴!……🛍️ 解锁新功能:通过付费解锁包装系统、吸管、饮料、餐巾纸和电子秤等功能道具,升级你的店铺!……🤐 小心神秘访客:有些顾客可能会提出奇怪的要求……🎮 一款充满美味细节、趣味和色彩的第一人称街头美食模拟游戏正等着你

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说……:“————————不得咧!”

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说……:“————————不得咧!”

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

但愿在寒假中我多写开发日志。新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……最近发生的一些事我在学校的研究学习课程中研究的课题是《第九艺术中的美术、音乐、思想》

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

但愿在寒假中我多写开发日志。新坑,很多很多新坑在这段时间内,我们都做了些什么呢?……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了。……最近发生的一些事我在学校的研究学习课程中研究的课题是《第九艺术中的美术、音乐、思想》

仁慈之作(The Works of Mercy)

indienova.com/game/the-works-of-mercy

当一个神秘的折磨者迫使主角杀人以拯救他的家人时,游戏的英雄(和玩家)会提出一系列戏剧的问题。……为什么他对主角的家人如此报复?你要做到什么成都才能满足他?为了挽救某人的生命,你要如何为杀戮辩护呢?……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复问自己:我可以为家人牺牲多少?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)