indienova.com/groups/post/100956
譬如说,沿着这篇文章的思维脉络,仿照它的切入视角,我们将应该怎样评论旷野之息呢?……至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得
indienova.com/game/cabin-of-shadows-dueling-impostors
■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方
indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369
只是反思自己一年做了什儿吗,2020年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说:……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着
indienova.com/steam/game/836590
沟口发现小林体内有「某种力量」的片断,两人消灭「邪恶组织」而一起行动。……让人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……不管怎样就是说!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论
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