小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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譬如,沿着这篇文章的思维脉络,仿照它的切入视角,我们将应该怎样评论旷野之息呢?……至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得

这么美的游戏还需要玩吗?

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它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……幻境一般的场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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或者,这一切都也只是她的主观判断罢了,但问题是她如何才能醒来,或者,她到底在哪?……,最后又是怎样的结局。……游戏特性: 第一称 解谜 恐怖 射击

“愚蠢游戏”的力量

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我曾猜想,把这样的游戏从故纸堆中翻出来并推向当代那些已经习惯3A级年货玩家面前的家伙究竟是抱着怎样的心态……愚蠢游戏是我经常想念的纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾的魔力。……然后再轻轻地一句, “我就是想你们这帮没见识的小崽子们看看我究竟为啥而疯狂!”

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了什儿吗,2020年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理:……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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老年全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然有了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来。……所以,网红大爷+传武大师双线培养是怎样的一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!……想怎样发展就怎样发展,想怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

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沟口发现小林体内有「某种力量」的片断,两消灭「邪恶组织」而一起行动。……让人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……不管怎样就是!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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这部电影我感觉到了东西。……——它我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

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