Killer Klowns From Outer Space: 地狱斗士 - Impy(Killer Klowns From Outer Space: Infernal Brawler - Impy)

indienova.com/steam/game/2921290

不要被他的尾巴所欺骗,他行动敏捷,随时能让那些被他视作零食的人类胆战心惊。……不要被他的尾巴所欺骗,他行动敏捷,随时能让那些被他视作零食的人类胆战心惊

14 号部门(Department 14)

indienova.com/steam/game/2629370

一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人在部门里。……一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人

ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……Vendetta 有一个毒辣的计划:他要按照自己的想法变异每一个生命的有机体,但 ZHeros 小队可不能让他得逞

1/2 Red Riding Hood

indienova.com/game/1-slash-2-red-riding-hood

当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些强大的主角光环真实多了从而打动更多的人……还有那些技巧能让剧情拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物让A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化。……也扮演了重要的选择表达意义走向的角色,也由此B的比重变得更大——这样的过程,如同让B成为一位玩家,而A则是提供一场游戏的人

梦正在到来……(The Dream is Coming...)

indienova.com/game/the-dream-is-coming-dot-dot-dot

吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中 5 人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事

The Dream is Coming...

indienova.com/steam/game/1608980

基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事。……吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事

九号博物馆(Museum No.9)

indienova.com/steam/game/2404170

你将在浴火重生的魔法文明中,经营一间「旧界」博物馆,随着博物馆的扩大和对「旧界」逐渐深入,你将在新世界度过怎样的人生……,又会迎来怎样的结局…?……在往日遗址中抽丝剥茧,记录时间赋予的痕迹白塔法师、旅行商人、学者、退伍调查员、人造管家…随着博物馆的发展,越来越多的人在你身边聚集

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“能”。……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来

版本:Early Access


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