游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏有自己的坚持,相信的游戏是有灵魂的……而且这两个点是自洽的,如果你了解你的用户,你知道什么设计给她是的,什么设计给她就能增加用户对NPC的羁绊……1.内容的重要什么要重视内容呢?一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 制作的和风传奇题材作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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同时,《食物语》主创团队中女性成员占据一半,文案、美术、系统设计等方面都具备共情土壤,这给了我们服务好女性用户的信心……比如我们此前调整食魂驴打滚的技能动画效果时,对外的公告内容是「管理司与驴打滚商量后,驴打滚将在跳起后减少炫技动作……以社交为例,她们并不排斥社交,但排斥强制社交,所以要让女性用户不通过社交也能获得所有游戏体验

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

恶魔的房间(恶魔的房间 The Demon's Room)

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《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!……《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件

卡車模擬器:美國革命(Truck Simulator USA Revolution)

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驾驶大型卡车 想知道驾驶 18 轮巨型卡车是什么感觉吗?……这款美国卡车模拟器游戏囊括了美国和欧洲的各大半挂卡车品牌,以及所有的大卡车品牌,而且还提供真实的引擎音效和精细的车内设计……• 全新影像引擎,画面效果更加逼真!

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?……就能买到越强力的棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段,主要是平衡调整和

任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

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这里摘取了一些较有代表的问题进行编译,与各位独立开发者共同分享。……Park: 如果独立游戏构建品牌,能够确保一款的作品具有的价值,这自然是极好的。……目前你们对准了什么目标?Soejima: 首先,我们希望成为开发者们愿意选择的平台

版本:Early Access


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