滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……下面几个是我们计划加入第一章的怪物们,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器

驱 魔(Exorcism)

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“驱 魔”是一款第一人称恐怖游戏。面对神出鬼没的幽灵,探索地图找出消灭幽灵的办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……引擎调试工作量最大的主要是游戏中攻击、技能等这些动画音效。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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根据游戏音频的各自特点,又可以划分三大:(1)、音效Sound Effect:需要区别音频效果定义,……游戏音效大致可分为三:互动按键反馈音效、视觉表现音效和环境氛围音效。……一首的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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大家,这里是耀斑。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升。……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛boss

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

霓虹攀升(Neon Ascending)

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增益道具提升属性,词缀道具改变机制,以及更多……都在格子里。是时候做个又新又的build了!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏里的敌人,有两,先设置第一的,只会上下缓慢跳跃的小球。……player这个图层,是我自己命名的,默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了……按F5测试一下,效果如下

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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《末世孤镇》是一款放置塔防游戏,在末日降临世界里,组建你的队伍,抵御怪物来袭,守护身后这座末世中的孤镇……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

版本:Early Access


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