cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。……=spd*dir;if(place_meeting(x,y,obj_block)){dir*=-1;}……player这个图层,是我自己命名的,默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HXFrom……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HX……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200

(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ……提取码:4lgahttps://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1L7Gg

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

indienova.com/indie-game-development/godot-and-gms2/

B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官:……https://godotengine.org/Godot 学习成果展示:BV18k4y1q7Lk2.3……版本功能介绍: BV1ZC4y1p7F7手动下载 RunTime 压缩包(文稿): cv3745281HeartBeast

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。…….z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

Little Adventures

indienova.com/steam/game/1253760

可以自己玩游戏,也可以与本地合作伙伴最多4个朋友一起玩游戏。……UPS许多不同的电源许多不同的商店,有些商店的付款方式不同可以以非常低和/或非常高的难度演奏有很多选择……,您可以决定如何玩游戏有很多角色可供选择,每个角色都有不同的起始技能和英雄力量可供选择集成的控制器支持流行的控件终极无赖一大堆成就

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2瞎捣鼓日志】带滑动条的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26092

2.鼠标左键按住对话框中间可以拖动改变位置;3.与对话框的大小适配的滑动条;4.与内容长度适配的滑动按钮长度……一、改变对话框的大小和位置在SS的教程里,只做到了可以随鼠标位置改变大小(但是无法固定)。……;}效果如下:hmmm你可以看到,当点击右上角的时候,会出现高度突然变成最小的情况

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

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