小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

妖精妻子(Goblin Down)

indienova.com/game/goblin-down

几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人。……一切都很顺利,直到你在路边发现了一个受了重伤的兽人,并把他带回了家,让他养伤。……当你离家去执行更多的公会任务时,你的妖精妻子就在照顾那个受伤的兽人

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

仙境传说

indienova.com/steam/game/1416080

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

仙境传说之复兴

indienova.com/steam/game/1364670

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题,可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……,后来我就没碰过那个脚本sleep()

版本:Early Access


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