Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周总结。……已经在写点很短音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好小featurepolish, polish

世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 HD REMASTER(Etrian Odyssey II HD)

indienova.com/steam/game/1868170

在大陆遥远北方,个名为“海·拉德公国”国家。……特惠关于游戏在遥远北方,一个地处高原,名为海·拉德公国国家。……浮空城传说和广阔迷宫……以海·拉德为舞台全新冒险即将拉开帷幕。■《世界树迷宫》是什么

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达刺猬鼩鼱。……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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而又没有发现 godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你会在探索过程中遇上各种具有奇奇怪怪规则情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄还快速度新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……“…………嗯”“你什么时候能画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

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我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱情愫吧!……那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」……传说每位少女梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以把她们情深暗含情愫融入在饮料

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱情愫吧!……那我们要加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」……传说每位少女梦想是可以给自己喜爱的人调制一杯特制果汁饮料,因为这可以把她们情深暗含情愫融入在饮料

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累时候再说

版本:Early Access


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