疯王子:疯王子谈网瘾

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而一些控制不住自己,作业他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子职业根本没有概念

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分是不愉快的。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”的游戏

中央美术学院还有游戏方向呢?

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很多人或许美院的游戏方向有一丝丝的好奇,觉得美院的游戏专业好像很的样子,其实也确实如此,因为美院整个的教学和口味就很啊……整个游戏由电脑自身的系统界面和虚拟的游戏界面组合而成,没有绝对的规则与玩法,没有绝对的开始与结束,区别于大众游戏的普遍理解……对于机器来说,机器没有感情能力的,但是通过科技的发展,他们可能会具备理解感情的逻辑,对于这样的机器

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关的破解。……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 迷宫的类型有哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器走出梦魇般的

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……如果以我的心态来说的话,就是因为恐惧所以好奇,但是自己没有胆量一个玩,如果有主播一边玩,很多人一起看

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让觉得玩起来很值的作品……,相比于机械城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……,相比于机械城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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但是,正如上周所提到的那样,并不会有什么额外的市场宣传工作。毕竟开发永远会有更高的优先级。……但是,由于成功命中了战斗机器的头部造成了爆头效果,造成了相对1点伤害而言更为显著的伤害。……虽然现在大家依然可以用AK-47或者机枪去扫射敌人将其打爆,但是现在一个有着较高技巧的狙击手手中的狙击枪也许会造成更高的伤害

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……如果以我的心态来说的话,就是因为恐惧所以好奇,但是自己没有胆量一个玩,如果有主播一边玩,很多人一起看

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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虽然这是一款“反游戏”,但是对喜爱它的玩家来说,它给他们带来了无穷无尽的乐趣。……但是这款却没有这些元素。……配以优美的音乐,会让沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程

版本:Early Access


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