indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
而一些人控制不住自己,作业对他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个人的想法。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械迷城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分人是不愉快的。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使人开发出“极为复杂”的游戏
indienova.com/game/break-through-artificial-maze
玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制人、狗、鸡三个角色,以配合完成机关的破解。……鸡的特殊技能是可以飞一小段距离,用来查看地形路线。 迷宫的类型有哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查
indienova.com/steam/game/1090380
希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。……这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的迷城
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
虽然这一乐趣没有什么新意,很多游戏都是这样,但是这也是游戏满足玩家最大、最核心、最基础的乐趣之一。……武器与伤害总量永远大于回复总量(环境伤害与拳头不计算在内),这点没有认真计算过是游戏中的体感,也就是告诉玩家只加血是不可能活到最后的……如果以我的心态来说的话,就是因为恐惧所以好奇,但是自己没有胆量一个人玩,如果有主播一边玩,很多人一起看
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……,相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……,相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472
但是,正如上周所提到的那样,并不会有什么额外的市场宣传工作。毕竟开发永远会有更高的优先级。……但是,由于成功命中了战斗机器人的头部造成了爆头效果,造成了相对1点伤害而言更为显著的伤害。……虽然现在大家依然可以用AK-47或者机枪去扫射敌人将其打爆,但是现在一个有着较高技巧的狙击手手中的狙击枪也许会造成更高的伤害
版本:Early Access
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