青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

(entity-component-system) 实体-组件-系统gameplay 游戏玩法、游戏Components……transform 位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

躁动桌面(Alive Desktop)

indienova.com/g/alivedesktop

桌面的软件掉进了满是鲨鱼的海里:驾驶玩具车在杂乱的软件堆里乱跑:或者你什么都不想干,只想近距离欣赏落日……随患者请肆意乱扔!主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩。……还要什么功能?投票走起! 游戏特性: 创意 好玩 创意工坊 开发团队: Threeyes - 主程

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

躁动桌面(AliveDesktop)

indienova.com/steam/game/2190810

将桌面变成3D布景,把图标随乱放!创意工坊注意:创意工坊会在各种功能稳定后开放,请耐心等待。……随患者请肆意乱扔!主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩。响应音频!同步系统时间!……还要什么功能?投票走起!......常见问题及解决方案【非常重要!】

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio

indienova.com/indie-game-development/engine-craftstudio/

好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。……CraftStudio 好久没有给大家介绍好用的工具和引擎了。……没有兼容性问题,没有漫长的转换过程,没有同步问题。 拖拽脚本 + Lua

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

主要靠什么让画面这么带感呢?……我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长shrekshao#5 还有一个就是冷暖对比很好用

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……这期内容稍微偏技术一些,不知道大家觉得怎么样?请在留言区告诉我你的想法。……:)(为什么是英文视频?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)