indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
(entity-component-system) 实体-组件-系统gameplay 游戏玩法、游戏性Components……transform 位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/steam/game/2190810
将桌面变成3D布景,把图标随性乱放!创意工坊注意:创意工坊会在各种功能稳定后开放,请耐心等待。……随性患者请肆意乱扔!主题千奇百怪,图标也有了生命,不求好用,纯粹好玩。响应音频!同步系统时间!……还要什么功能?投票走起!......常见问题及解决方案【非常重要!】
indienova.com/groups/post/29989
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/11264
主要靠什么让画面这么带感呢?……我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长shrekshao#5 还有一个就是冷暖对比很好用
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算
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