UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

却没有考虑需要多少张贴图。……这篇文章中不会讲解前期的筹备过程,但是在文章的最后会有一个表情归类的文档已经整理好了。……这样就可以将权重值传入材质中

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了提高后续检查问题和错误的效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试的版本,借此吸引更多玩家参与测试环节……txt-sp-burton-name QAQnyado: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总这里:https

The Ball Game: One Touch Arcade

indienova.com/game/the-ball-game-one-touch-arcade

Excel your skills and better your score.

回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

indienova.com/steam/game/2550090

有效降低视频制作的工作量,同时也提供了丰富的功能和高度自定义的空间,无论是视频制作的初学者,或是专业的视频制作者……回声工坊的设计初衷即希望辅助内容创作者,可以像编写文档一样简单地创作自己的视频故事,能够将更多精力解放出来用于画面和内容的创作……简单明了的操作回声工坊项目视图中,大多数位置都提供符合用户使用习惯的快捷键操作,包括且不限于保存、复制

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103323

从零一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲……(实习)参与玩法设计书写部分系统策划案、绘制UI原型实现自己构思的功能、表格配置测试bug加分项:英语能力

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言世界的尽头! 我们做记录吗?……- 您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网

版本:Early Access


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