The Ball Game: One Touch Arcade

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Excel your skills and better your score.

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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却没有考虑需要多少张贴图。……这篇文章中不会讲解前期的筹备过程,但是在文章的最后会有一个表情归类的文档已经整理好了。……这样就可以将权重值传入材质中

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:这涉及体验循环。……你提前考虑的细节越多,对异常状况处理得越全面,说明你对策划案的思考越充分,这是合格和优秀文档之间的最大差别……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones 构建起游戏动画制作完善工作流DragonBones 已经更新迭代 4.3 版本……其包含了时间轴(TimeLine)、骨骼绑定、关键帧复制剪切与粘贴、播放速度自定义调节、逐帧的前进后退……其次,DragonBones 能够提供当前最完善的中文支持与服务,不但产品本身即是中文版本无需汉化,且文档资料也相当齐全

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值

Lose Ctrl

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Or have you worked on a collaborative excel sheet but……how to use the keyboard and fails at writing the word

引擎:Clickteam Fusion

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Developer 现在已经被 Clickteam Fusion 2.5 所取代,新版的功能更强大,可以将制作好的游戏发布各个平台……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

Max Traffic

indienova.com/steam/game/1921880

It is a mini casual game to relax to, but also excel……scoring system for each level, at which everyone can excel

版本:Early Access


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