indienova.com/groups/post/820
为了提高后续检查问题和错误的效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试的版本,借此吸引更多玩家参与到测试环节……txt-sp-burton-name QAQnyado: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段……,我从英文文档里复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了
indienova.com/groups/post/32752
制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍
indienova.com/u/lazyeo
自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https
indienova.com/game/the-ball-game-one-touch-arcade
Excel your skills and better your score.
indienova.com/steam/game/2550090
有效降低视频制作的工作量,同时也提供了丰富的功能和高度自定义的空间,无论是视频制作的初学者,或是专业的视频制作者……回声工坊的设计初衷即希望辅助内容创作者,可以像编写文档一样简单地创作自己的视频故事,能够将更多精力解放出来用于画面和内容的创作……简单明了的操作回声工坊项目视图中,大多数位置都提供符合用户使用习惯的快捷键操作,包括且不限于保存、复制
indienova.com/groups/post/103323
从零到一的实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础的Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……)基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)一份量身订制的独立游戏入行学习大纲……(实习)参与玩法设计书写部分系统策划案、绘制UI原型实现自己构思的功能、表格配置测试bug加分项:英语能力
indienova.com/game/endlesscorona
他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……- 您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)