indienova.com/u/1149119967/blogread/25790
非欧几里得空间效果,是Stencil Buffer技术应用里最令人惊艳的效果之一.……答案其实上一篇已经解释过了噢,在上一篇文章里我们假设描边处参考值是1,物体原本模型处参考值是0.又因为他们所用同一个材质……我们再单独拿出一个面世界来说明 : 一个面世界在游戏引擎里其实由一个四边形面片(Quad)和一个(组)
indienova.com/groups/post/1663
先分享一套横版游戏的资源,包含四个场景、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice
indienova.com/game/you-deserve-a-seat-at-the-table
the Table provides players with the right tools to excel
indienova.com/groups/post/30125
偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微信小程序
indienova.com/steam/game/1571010
场景中有各种五颜六色物理公式,这些公式代表着一些物理规则,玩家可以通过与场景中物品交互来改变这些物理公式……在游戏中你可以操控人气角色盒娘,并利用各个物理公式来改变物体和人物的运动方式!……拥有自定义功能的创意工坊玩家可以通过自己的创意发挥,搭建出属于你自己的“物理世界”,将物理公式运用到极致
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝里物理学奖等诸多物理学奖项。……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式……:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719
亲爱的各位大佬,大家好呀~前几天在群里征集了各位的建议,决定将第一版的DEMO公开出来。……欢迎各位在群里一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题
indienova.com/steam/game/2901300
ゲーム実況/配信について公式サイトにガイドラインがございます。ご利用の際は必ずご一読ください。……詳細は公式サイトをご覧ください
版本:Early Access
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