In Arrears

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survival horror game for anyone who's ever wept into an Excel

尸臭-翌日异谭- STEAM EDITION(The Smell of Death - A Tsugunohi Tale - STEAM EDITION)

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游戏中还加入了与怪物对战的模式,如果你完成了 Steam 版新加入的 Hard mode ,后面的故事就会出现……【POINT】・这是现在非常流行的《翌日》的早期制作的一款奢华的作品。……通过使用 "蜃気楼 "等外部工具,您可以将屏幕放大 150-300%,如果您担心画面显示太小

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

羽化:Day 55 - 56

indienova.com/u/yuhua/blogread/11936

节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:【一、制作天赋技能配置表】这一部分主要是配置表的设计……天赋配置表是根据天赋模拟器实现的功能来调整,所以事先可以先设计天赋配置表,然后根据模拟器微调一些表结构【二、制作天赋模拟器……首先,我们需要有几个概念:1.excel内置的单元格函数功能;2.excel中的控件元素;3.VBA脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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实现天赋消耗递增的数值系统以及它的配置文件用一张天赋的配置表实现调整修改所有参数下图示就是那部分的功能结构:一、制作天赋技能配置表这一部分主要是配置表的设计……首先,我们需要有几个概念:excel 内置的单元格函数功能;excel 中的控件元素;VBA 脚本这三个概念是我们制作一个天赋模拟器的要素……多一个有对该天赋有解锁依赖关系的天赋有点亮情况下,这个天赋最多只能减少至保证下一级天赋能点亮的等级三、制作天赋消耗递增的数值表这张是用来实现像

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节……,我需要调整前面章节;而为了留住喜欢精灵之息的玩家,我又需要快速更新后面章节

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界

版本:Early Access


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