游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

最好的经验就来自于这些过程的亲身体验。……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏。……玩家进程表格,使用对数曲线来调整游戏难度,使之随玩家的游戏进度而变化在这个阶段,设计者需要回答的问题是

JMPR

indienova.com/game/jmpr

开发:L E V E L。发行:The Incubator。JMPR_18.exe

Čtyřlístek a Strašidelný hrad

indienova.com/steam/game/3245310

hrad" přináší legendární český komiks k životu v……nezapomenutelného Jiřího Lábuse a Petra Štěpánka- Řešte……Ať už se vracíte k oblíbené hře z dětství nebo objevujete

MALMIJAL

indienova.com/steam/game/3546080

可可视化或分析的文件是 MATLAB 数值二进制文件 (*.mat)、Excel (*.xlsx)、各种音频文件……对于图表,根据数据类型,它们会自动显示为条形图、饼形图或线形图,如果可以转换,则可以转换图表显示,可以调整标记形状和大小……在背景噪声去除示例,可以讨论应用哪个滤波器、滤波顺序、截止频率,然后与几个人讨论后立即开始

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……当您按下它时,应显示一些工具提示,指示按每个选项该按什么按键。……这显示了您可以使用的每个表达式

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

由于使用了类csv的格式进行配置数据的存储(见上篇日志), 我们希望剧情也能一行行地配置在表格中, 这样既一目了然……也方面随时修改.为此我们将"剧情"拆分为一个个"原子事件"和"原子条件", 而每个原子部分, 就是表格中的一行配置……玩家位置靠近村口大树""当前时间半夜12点""玩家等级>10", 执行的原子事件为"触发指定对话".在表格中配置好事件后

完美特工(Agent Awesome)

indienova.com/steam/game/345220

help Agent A plan the perfect strategy to take down E.V.I.L……former employer, Engineering Vicious Ideas Labs (E.V.I.L……all the middle management of his former employer, E.V.I.L.You

火线危机 2(Time Crisis II)

indienova.com/game/time-crisis-ii

However, V.S.S.E. agent Christy Ryan discovers that……mercenaries, led by Jakov Kinisky, moments before V.S.S.E……Dog - a former crimeboss that was defeated by the V.S.S.E

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

indienova.com/indie-game-news/absolver-preview/

实际上,早在2016的E3展上该游戏就已经发出了他们的一个Demo。……他们的大部分都是曾参与制作过《看门狗》、《幽灵行动》等佳作的前法国育碧公司的成员。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

Sr. Empatia

indienova.com/steam/game/1808920

Empatia e desfrute de metáforas e puzzles neste jogo……O jogo é uma sátira a várias coisas com o intuito de……as metáforas podem ser interpretadas de várias formas

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)