nekoo:新篇章-Ⅰ

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策划主文档完成度10%。PS:脑洞太大,每天都停不下!!!!

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100994

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100997

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板

小组帖子:地城勇士开发立项

indienova.com/groups/post/29995

spire + wow 的游戏 作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手……-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。……主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

indie 新闻官:Road Not Taken 放出初始概念设计文档

indienova.com/u/news/blogread/2368

现在团队放出了其初始概念设计文档,对于设计师来说是个有益的学习资料。想看的,请翻墙

小组帖子:【寻Unity程序】正在制作一款平台跳跃游戏需要一位程序

indienova.com/groups/post/100152

目前概念图项目类型:2D平台跳跃引擎:Unity平台:PC外包、全职,线上、线下都可已有部分操作、技能、机制设计文档

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

关于Render Order的详细描述可以看Unity官方文档。……详情参加官方文档。但是, 一般渲染管线不会立刻将Clip后的坐标标准化(也就是除以w分量.……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo

版本:Early Access


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