indienova.com/u/news/blogread/3905
<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎
indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748
因为这次的主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……第三关 i(变鸽子zi)第四关 c(chuan穿墙术)第五关 k(浮空kong术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……软著申请尽管在平台发布流程中,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作者的权益,……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些
indienova.com/u/imusic/blogread/25462
死亡细胞(Deadcells)是由法国开发商MotionTwin制作的一款类似银河战士恶魔城风格的2D……,去解锁,去探险秘密房间以及城堡中的壮丽景色。……,如果是感兴趣的玩家都可以在游戏中意外的发现一些特殊房间,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑补
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
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