Unity 教程:背包系统(上)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……: https://pan.baidu.com/s/1o7_RW_QQ1rrAbDzT69ApRw 提取

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……从他们那里了解到,《原始旅程》是在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请工作,直到8月旬材料全部提交完毕这个期间内……这次事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程务必谨慎

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Lr8zrHZB_DpCYjdUZ3faEw提取

WOW STUDIO:鬼点子戏法

indienova.com/u/mHEP1Qfh6007nr0j/blogread/35748

因为这次主题是“trick”,所以我们提取了一些和主题贴合元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……第三关 i(变鸽子zi)第四关 c(chuan穿墙术)第五关 k(浮空kong术)玩家需要根据每一关戏法题目找到场景中的谐音梗元素……,不过我们在过程确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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在整个小游戏发布过程制作完成游戏只是整个游戏运营流程第一步,对于个人而言后续各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……软著申请尽管在平台发布流程,似乎并不一定要求要有软著申请,但为了避免后续潜在问题,保护制作权益,……相比于自己长达数月在线办理,效率会更高一些

《TENET:局外者》(TENET:Outsider)

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“ 嗨大家好,我们制作了一款以《信条》世界观为背景同人游戏,《TENET:局外者》在这里正式发布啦!……以及信条组织全新成员,接受尼尔/艾维斯调遣,参加各种惊险任务。……pwd=ooj7 提取码:ooj7

游戏折扣信息改版

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PSN 折扣信息比如 PSN HK 折扣信息,提供了普通用户和 PSN+ 会员不同折扣价格,而且也可以直接连接到我们……同先前 Steam 折扣一样,折扣信息均可以通过不同方式排序和筛选,以便最大程度满足您需要:至于微软商店折扣信息……目前商店中的数据信息还无法满足我们的制作需求,不过希望在不久将来,能够提取到实时数据,也能将 XBox

Imusic:【游戏推荐】死亡细胞

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死亡细胞(Deadcells)是由法国开发商MotionTwin制作的一款类似银河战士恶魔城风格2D……,去解锁,去探险秘密房间以及城堡中的壮丽景色。……,如果是感兴趣玩家都可以在游戏中意外发现一些特殊房间,玩家可以从中提取线索,不过剧情线还是需要自行脑补

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏各个系统。……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏各个系统

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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