Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS就千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏,ds_map……如果需要通过json_encode这种函数将ds数据转化为json,同时又是ds_map中含有ds_list……ds_map这种情况时,需要先使用ds_list_mark_as_map、ds_map_add_list等函数

ReevisL:Demo Update

indienova.com/u/reevisl/blogread/9455

添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据Excel……化修改游戏整体表现, 2D表现改为全3D表现.

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

比如,我们希望一个layerMask包含序号为0、4、5的layer,就需要按右往左的顺序将第0、4……应该怎么做呢?……System.Type enumType){this.enumType = enumType;}}随后,中括号

用 lua 脚本配合 C++ 开发

indienova.com/indie-game-development/lua-as-script-with-cpp-development/

>> C++ 执行 Lua 的方法 myfunction函数返回值是:(-)(-)(-…… C++ 中调用 Lua 函数lua_getglobal(L, "myluafunction");lua_pushnumber…… Lua 中调用 C++ 函数lua_pushcfunction(L,l_cppfunction);

群岛:岛屿生存(Archipelago: Island Survival)

indienova.com/steam/game/2886220

收集初始资源,制作石武器、工具和简单的木筏。之后,整个群岛将向你开放。……资源收集与制作游戏中提供了丰富多样的资源。……部分资源需要使用工具(镐、斧)采集,其他资源则可以击败的敌人身上拾

群岛:岛屿生存(Archipelago: Island Survival)

indienova.com/game/archipelago-island-survival

收集初始资源,制作石武器、工具和简单的木筏。之后,整个群岛将向你开放。……资源收集与制作 游戏中提供了丰富多样的资源。……部分资源需要使用工具(镐、斧)采集,其他资源则可以击败的敌人身上拾

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是地下挖掘出来后再修复的古物

不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth R)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth-r

可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。压倒性的力量把敌人打个落花流水!……森近霖之助把 WRS 带给了河城荷。……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本可以伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth

可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。压倒性的力量把敌人打个落花流水!……森近霖之助把 WRS 带给了河城荷。……与以往单纯跟随主人公的队伍不同,本可以伙伴中选定小队指挥官,分配成员到各个部队中来行动

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣……,恰好也是Unity引擎做的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间下的类,看不到具体的代码,才反应过来是用了插件

版本:Early Access


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