合成大西瓜派对(Kudamono Party)

indienova.com/steam/game/2755870

這個遊戲的目標簡卻引人入勝:在動態遊戲板上發射並垂直排列水果

悔恨:清单(Remorse: The List)

indienova.com/game/remorse-the-list

リモース・ザ・リスト (Remorse: The List), リモース・ザ・リスト, 悔恨:清

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助,会不会让玩家操作更便利什么的趣味性……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

indienova.com/steam/game/1213420

无内购,无广告,无氪金,对战245位AI,shootout和heads-up玩法,可定制牌局,分析用户牌风……详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。已发布ios,android,windows,mac版本。……无论您是喜欢竞争激烈的一桌一胜出式锦标赛(Shootout),还是更喜欢玩两对决的单挑游戏(Heads-up

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/11571

因为往往通过视觉传达的内容,很容易让印象深刻。……例如前段时间很火的《底特律:变》,其实它整个游戏就是在传达一种审美体验,游戏的玩法其实非常简单。……玩家在游戏中通过观察,思考到决策作出操作的循环,叫做一个玩法元素

[译] 游戏动画研究第六辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-6/

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克 X7 以及动画原理的重要性银河战士 Prime 氛围的关键

游戏研究方法 #1:游戏分析

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-1-game-analysis/

数据分析的重要来源之一是游戏分析。……本体论的顶级结构即为接口(interface),规则(rules),目标(goals),实体(entities)以及实体操作……游戏分析的其他相关 游戏分析的其他内容包括对于游戏之中的某一要素进行分析

Sing浠:光與影的重力交錯:OVIVO

indienova.com/u/sing/blogread/2718

體驗操作WASD或方向鍵行走,Space空格鍵切換黑白世界。……由最初一尖刺慢慢到荊棘、蒲公英、怪物的出現等等,難度隨著關卡漸進。……當玩家死亡達到一定次數,遊戲會出現一個問號圖示,操作OVO觸碰圖示就會得到過關的提示,避免卡關的情況

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

为了消耗这些盈余的精力,开始制造更多的机器展开更多线的操作,最终得已一个通关。……那时候讨论的双线操作,指的是一个同时操作两条主线,一条建造,另一条战斗。……我开始分析和总结一份完美的文档应该具有的特征:变量名统一,不需要一开始就赋值

国际指定怪异 123 号:废村(国際指定怪異123号 廃村)

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の特殊部隊と、監禁された1の少女を操作し、脱出を目指します。……の特殊部隊と、監禁された1の少女を操作し、脱出を目指します。……4のキャラクターをプレイヤー1操作油断するたびに1また1と怪異の犠牲になるランダムに作られる

版本:Early Access


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