indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/hotel-simulator-2024
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……那么,您准备好建立自己的 Elegance 帝国了吗?今天就预订您的酒店管理世界之旅吧!
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。Hotel Simulator 2024。……那么,您准备好建立自己的 Elegance 帝国了吗?今天就预订您的酒店管理世界之旅吧!
indienova.com/game/haruka-na-sora--2
「悠……我们以后要怎么办?」……「不是说过了吗,就留在这里一起生活」「你已经决定好了的话,那我也听你的……」他们互相向对方确认,尽管未来的日子会与过去略有不同……这封信,将引领兄妹两人踏上新的旅程……性格懒散的大姐姐
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/silenced-the-house
一栋老房子里暗藏玄机。这个阴沉的空房间充满了秘密。遮遮掩掩的窗户在阴森的黑暗中瞪着你。听到了吗?……你准备好和他们正面交锋了吗?如果没有,最好快点离开,快逃,让你失控跳动的心脏隐藏在的疯狂魔爪下。……过去的鬼魂会来找她,她必须在一栋废弃的老房子里撑过一夜,并完成一项古老仪式来摆脱复仇心切的灵魂
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
版本:Early Access
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