小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费的资源是否要比通过……只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,干脆换了种方式

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔一周了,总得提笔写点啥,留个念想。此次也是我个人旅行第一次来到加拿大。……不过第二天早上,我们一群人,凌晨五点不到醒了,在饥饿的感召,我们出去觅食,也头一次体会了蒙特利尔的清晨……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接带着大伙本商场了,电话卡

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……题外话一,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十分受欢迎。……另一套更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态,来了一个老同学给我发来微信信息……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日干?还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后干?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候干?拿不准,总之就是麻烦

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……从前三维的大量弹幕会消耗大量计算机性能, 但是采用 Unity 的 ECS+Jobs+Burst 的配合能以相当高性能的方式为大家展示尽量多的弹幕……弹幕保持流畅运行 (20 帧) 因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统 本游戏从设计之初摈弃了复杂了装备

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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来了。 结论。没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯20楼。……但是还是来分析一这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……也就是特意点进来,到这个界面,然后停下来了……?为啥啊?

indie 新闻官:只用了24小时 这款游戏轻松完成众筹

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34043加元的资金(约178000人民币),远远超过他们的13000的目标资金。……实际,就连制作人也惊讶于能在24小时内超过目标资金200%以上。……如果你也喜欢,那就去支持一吧。Demo下载Kickstarter链接

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……在简易尻招的基础,有别于《动物之斗》,《钢铁之斗》增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的……现在加入钢铁之斗、打造属于你的战士!

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,……以下个人看法很主观,不一正确)。……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用他的生成器,也许灵感就来了

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

版本:Early Access


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