mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

MimicNix:洞窟类地牢生成

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洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调……,评分越高随机挑选一个评分最高的位置放置入口然后将这个点周围的区域评分清0(也就是变成红色)然后在剩余最高评分的几个点中挑一个离入口最远的地方放置出口然后再将出口地区周围评分清

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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(キーボードはShift、びXキー) 同時押し      超精密移動、び           高速……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

轨道之下(UnderRail)

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本作主要的玩法是养成角色主人公与游戏世界的互动。……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突铁路网本身的危险

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、……粘性小球 Goo 想要探索天空中出现的神秘管道,帮助它们搭建一座能够连接到管道入口的建筑!

绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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总结直到目前游戏的开发情况,接下来开发计划 目前游戏处于后期完善阶段,游戏包含序章在内共六个章节,六个章节各自章节……BOSS战框架完整序章至第三章节流程已完善,处于画面修缮环节。……第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面标题图片与最终效果差别会比较大

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你……key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187

GWB-腾讯独立游戏孵化器:参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

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1.1 踩点提前确认好活动站点位置活动开始时间,并做好行程规划,以防当天迟到。……在沟通过程中也可以在纸上或白板上画一些草图或流程图,方便大家理解。……最终由团队讨论出一个富有一创新的玩法,并且预估是比赛时间内足以完成的难度体量

版本:Early Access


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