我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们都被囚禁在险恶的城堡岩石——被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石——被人背叛了,还是你们根本就没那么聪明?……秘密和谜题都隐藏在阴影。请注意,在这次神秘的南极冒险,一切都不是看上去那么简单

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 勤学苦练正道:在人机切磋尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

剑斗士:起源(Gladiator Begins)

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发行日期:2010-01-14。……《剑斗士:起源》的故事从主人公被奴隶贩买来并成为一名角斗士开始,玩家需要操控角色在各种斗技场击败对手获得胜利……玩家成为一位无名的剑斗士,要为自己取回自由,还是成为剑斗士英雄或者策动阴谋改变历史呢?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 ……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……建议多找参考照片之类的。……现代室内年底特别忙,不过还是赶出了这个教程。这次关于现代室内场景

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实离开游戏」的2018。……为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号…………等下,纯粹增加属性的是照片……——修改了商店界面状态栏按钮,以及当前碎片数量的布局还是有问题……不过层级倒是这样没错……归根到底还是所处位置不同。三观激烈碰撞后,残留下来的碎片真的可怕

版本:Early Access


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