我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

)中负责动画部分,在「Botanicula」(2012)中负责测试部分,在「Samorost 2」(2005……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005

天使之羽:黑之残影(Angel's Feather: Kuro no Zanei)

indienova.com/game/angels-feather-kuro-no-zanei

发行日期:2005-06-30。全国剑道冠军得主滨村寿,被转到一所只有男生的私立学校。……学校发生了一些奇怪的事情,莫名其妙地提到了一个叫温菲尔德的神奇世界

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371

//计时器通过这个使用,update把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间4/ Time.fixedTime……-11-5 13:47:04dt.AddMonths(1).ToString();//2005-12-……);//2005-11-5 14:23string.Format("{0:G}",dt);//2005

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆(We Love Katamari Reroll + Royal Reverie)

indienova.com/game/we-love-katamari-reroll-plus-royal-reverie

2005 年发售的“块魂”系列第二代“人见人爱的块魂”重制版登场了!……“家”的回纹针或点心,“街上”的电线杆或建筑物,甚至还能把人或动物都卷进块球。……※本游戏是以 2005 年其他平台上发售的游戏软体“人见人爱的块魂”为基础所开发的产品

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)