轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……不同势力在严苛的环境斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺的资源是食物和生存空间

游戏历史上的今天:《穿越时空》,《星球大战:旧共和国武士》(PC)

indienova.com/history/1118

有人说,它只是不算一款成功的续,一语道破,令人惋惜。……玩家在游戏开始时从三种角色类别中选择并定制自己的角色,并与敌人进行回合战斗。……他们的目标是创造出与电影类似的内容,但又足够不同,这是开发的一个明确的指导思想

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP与自己的好友对战。或者在单人任务征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.19

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Audio v4.5.2 更新,首次将 SDK 源码完全开放。……在此前的版本迭代,本逐步添加了新手教程、游戏进程分层系统、自动化控制与铺设功能,并在 UI 简化与视听沉浸感方面进行了出色的打磨……v=t_TcRcIY8a42.

侍魂 NeoGeo 合集(SAMURAI SHODOWN NEOGEO COLLECTION)

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Seven years later the series returned with 2003’s SAMURAI……SHODOWN V, and SAMURAI SHODOWN V SPECIAL released……of SAMURAI SHODOWN V SPECIAL.

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合做出攻击、防御、使用道具的决策……开发组显然也明白这一点,所以进入回合战斗之前的自由探索,我们可以提前攻击明雷怪物。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

3.接着在Images文件夹里放入所需的图片资源4.在Scenes文件夹中新建场景,并重命名为Logo……:5.双击打开logo场景,将Images文件夹下的Logo图片拉到层级管理器的Canvas下6.将Canvas……的Design Resolution(设计分辨率)设置为图片素材的尺寸(这里用的iPhone 6 的尺寸

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

indienova.com/history/1110

2003:《波斯王子:时之砂》《波斯王子:时之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首,发布于 2003……辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V:……动态光照可以让游戏世界的任何结构或物品产生阴影

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……-------------------------------------剧情特色:・在现代化的城市

版本:Early Access


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