小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

会员:刀妹的老父亲

indienova.com/u/thendye

:刀妹的老父亲

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

首都测验:人物(Capitals Quizzer - People Mode)

indienova.com/steam/game/2821660

他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”。……《活出生命的意义》和《肖申克救赎》不是告诉我们任何时候都要怀有希望吗?

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》,你将踏上一次欢乐的冒险,寻找那些……绝对不存在的...……◎ 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!

4 月 1 日的钴 60(4.1.60Co)

indienova.com/game/4-dot-1-60co

——我的名字是安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,帮助我的人的名字是安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,想要置我于死地的人的名字也是安东……,在场的人只有安东·安德烈耶维奇·西多罗夫......……,可以任意选择自己喜欢的选项,体验最原始的游戏感受,但是可能需要做一些记录,适合喜欢在一堆线索自己找出路的解密玩家

4 月 1 日的钴 60(4.1.60Co)

indienova.com/steam/game/2894980

——我的名字是安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,帮助我的人的名字是安东·安德烈耶维奇·西多罗夫,想要置我于死地的人的名字也是安东……,在场的人只有安东·安德烈耶维奇·西多罗夫......真实事件:1975年4月1日,莫斯科地铁,按照惯例应该驶进车站的一辆列车再也没有出现……,可以任意选择自己喜欢的选项,体验最原始的游戏感受,但是可能需要做一些记录,适合喜欢在一堆线索自己找出路的解密玩家

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

版本:Early Access


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