木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON是个来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……在 JS ,数组是一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场的万人大战将不再是梦想。……士兵们手持弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……他们和其他几代有区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

告别回忆(Memories Off)

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不同的选项会改变故事走向,通往多种不一的分歧结局。……智也将会在日常与喧闹又温柔的青梅竹马、个性活泼开朗的转学生等女孩子们进行互相,从发现自己真正的想法。……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

废地行动(Ruin Raiders)

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您会深入遗迹,前往遍布恶魔的深渊以及更多场景,同时使用可解锁的装备来强化队伍,最终挑战隐藏在深渊的首领……随机生成的关卡,重复可玩性极高:您绝不会两次玩到一模一的游戏。……策略战斗:在回合地面战斗为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一……,金钱可以在商店购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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发起:Nova-dAPa 筹备项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……和其他节日一,“追忆之日”同样是一个可以和NPC一起互动和竞争的活动。……想一下,门口放一两只和真人一大小的鬼魂摆件,多么避邪呀

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……Funcref:函数引用类型refernce to a function in a object:引用对象的函数

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Phantasie 系列(1985-1991)我最喜欢七、八十年代游戏的一个地方就是那种“先锋”感,那时候做游戏没有套路可循……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……“身术(Hold Person)”这种: 技能检定也一能用来解决剧中问题,帮助玩家带入主角,沉浸到游戏世界里

版本:Early Access


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