小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……所以这个方法其实还是十分有局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……所以这个方法其实还是十分有局限性,只有当游戏非常简单对保存数据内容非常有限时可以考虑用一下。……ini配置文件保存这可能是普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

探月正义(Tanuki Justice)

indienova.com/game/tanuki-justice

多变环境与各种景观,复古而快速节奏音乐,众多而困难情况,让联想到古老街机游戏。……简单而丰富游戏玩法,让你体验到壮观行动。 可以 2 一起玩,更有乐趣。……即使是熟练玩家也会面临挑战。时间将是你最大敌人

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

indienova.com/indie-game-development/the-super-mario-world-method-using-evolutions-and-expansions/

高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布任天堂式关卡设计文章续集。……为原有元素增加一个新元素恐怕是基础进化方式。……如果你希望充分挖掘游戏元素扩展性,最好先测量出增量边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

波比的游戏时间:第三章(Poppy Playtime: Chapter 3 - Deep Sleep)

indienova.com/game/poppy-playtime-chapter-3-deep-sleep

这是 Poppy Playtime 迄今为止最大、恐怖一章。……前方隐藏着比你想象更多谎言…… • 新恐怖等待着你,它们不仅仅是简单的玩具。……• 新手允许以独特和创造性方式进行探索。• 防毒面具是安全探索弥漫在空气中红色烟雾唯一方法

oiia

indienova.com/steam/game/3599510

<oiia> 是一款终极因游戏,游戏设有令人心情舒畅单人桌面宠物挂机模式和可能会破坏友情……它是您最好忠实伙伴。(单人桌面宠物游戏模式)2. 它是开派对好理由。(4派对游戏模式)3.……这是一种寻找生活意义方式。(游戏成就和秘密)4. 这是你成为机会

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

老练关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

老练关卡设计一直以来关卡游戏有个不会错设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立,拆分到不能再拆分为止。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计游戏,会是很快提升方法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


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