Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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由于走私渠道不同,各地黑市上交易的游戏也呈现出了完全不一样的风景:你可以在西德进的货里找到英语游戏,但里面的内容经常被阉割……按西德的数字音像产品保护法来说,这些在黑市上出售获利的《夺宝奇兵》游戏其实都是侵权作品

工具们(Tools)

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二姐则趁机向她摊牌,坦白自己计划阻止母亲、大姐和三姐征服世界、建立残酷统治的计划,并告诉她,当时故意把她的安眠药剂量和药效都削弱

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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一般来在避难所中售卖武器、装备(甚至玩家可以购买到稀有货、高档货)商人的背景都是“旅行商人”或者是“黑市商人……”,如果采用了“黑市商人”设定的话,那么对应的避难所里也应该出现“黑帮”“犯罪小团伙”等组织,否则“黑市商人

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第六单:2016/04/01~06

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游戏的自由度也令人惊叹:玩家可以参加联邦军队,以军功受赏;成为姐妹会的一份子,向穷人伸出援手;在小行星带开采矿藏;在黑市走私违禁品

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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一开始像冒险游戏——你要调查线索,和角色对话,解些“为了破解安保措施往警长的咖啡里放安眠药”一类的谜

veenzhong:《The Wolf Among Us》(与狼同行、我们身边的狼)对不起,我只想做个好人!

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如果以驴皮公主菲斯的角度去点燃引线,我觉得事情是这样的有几个前提:1、首先这一切的基础建立在变身魔法上,变身魔法需要道具,但是黑市的变身魔法并不完善

版本:Early Access


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