小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

樱花通信(Sakura Tsuushin)

indienova.com/game/sakura-tsuushin--game

通信 ~ReMaking Memories~, 桜通信。开发:Media Gallop

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

indienova.com/indie-game-news/how-a-25-year-old-german-mmo-became-a-pokemon-fangame/

“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器只有 2 台显卡,都是靠去复印文件的人还有……官方的四个职业都以战斗为核心(骑士、游侠、德鲁伊和术士),而 PxG 则采取一种更多样化的方式,提供冒险家、教授、工程师和造型师四种职业选择……虽然所有职业都可以战斗,但冒险家擅长探索,工程师专注于采矿和制作,教授可以管理学生,让他们为自己完成任务

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

有些平台会要求小游戏访问的远程地址必须是备案过的域名,因此如果只有公网地址可能是无法和客户端通信的)自己编写一个后端服务……核心的极大内容便是 通信方式、数据库、数据处理。……发布审核流程最后就是审核流程了,以微小程序为例,你需要登录微公众平台,来添加一个小游戏项目

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-18/

#018 婉莹:在网吧砸美术馆 山顶洞人 #18- 婉莹:在网吧砸美术馆 好久不更新,是因为做游戏太……,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO 和 MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

prepared字段则表示这个render_command是否是"完整"的(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了……逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在lit的魔幻世界感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比

版本:Early Access


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