indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
真正吸引我的东西是 CDPR 试图表达的“游戏沉浸”,例如 V 在接受维克托医生改造时,旁白就曾表达过这样的意思……,游戏原本的硬核设定根本派不上用场,地铁系统砍得就剩个壳,腰缠万贯的 V 也只能住在小破公寓里,螳螂刀爬不了墙……然而随着 PC 党在游戏里度过的时间越来越长,越来越多的赶工痕迹和半成品证据被玩家们公之于众
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……希望在玩家体验搞笑和减压的甩锅体验时,可以思考责任感的重要性
indienova.com/steam/game/1012160
当你生气时,骑上最新的战斗机XF - 98并射击很多导弹!……出现在这个游戏中的战斗机具有良好的移动性,具体取决于型号。但是,你会立即击落,所以你可能没时间担心。……当你清除舞台时,它会清除舞台的STEAM成就被激活。敌人可能会在舞台结束时逃跑,你需要找到他并击落
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……反思一下原因,很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,局外养成优化钥玩里也有激活码
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在……2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一
indienova.com/groups/post/62954
这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在……2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力,目前我们一
版本:Early Access
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