小组帖子:Steam秋季打折活动和开发进度通告

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发起:huayigame 为了感谢广大玩家支持,同时获得更多玩家游玩。……另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……期望我们能给大家快乐玩耍体验。再次感谢大家各种耐心等待和大力支持

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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但游戏多周目的体验其实是一成不变,该花时间解谜地方还是得花时间(嗯我说就是转魔方那)。……第四开头是一个独立拼图小谜题,一程度上和剧情有关。……下面讲讲我对游戏剧情理解(个人理解不一对,游戏总体来说是开放式结局):游戏从开头就在暗示着剧情

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

我們應對於一款虧本作品抱有懷疑態度。……所以在開發這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件深度。……當然並不是說現在劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心地方

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法和目标

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个空盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章的内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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游戏每一都有全新而独有的机制,并且在游戏进程中会逐一出现。……游戏主要靠环境机制构建,包括第一章的传送药水,第二章的护盾,第三章的口香糖等等,创作主旨是像素平台游戏创新……游戏特性: 可爱像素风格 丰富多样关卡设计 多种独特游戏机制

空之纹章(Air Emblem)

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《空之纹》是一款战棋类游戏,它也是SRPG类型。拥有角色扮演成分战略游戏。……;不同角色职业性差异;全新转职系统能让角色达到一水平后可以转为更强劲职业,更极大地满足了玩家培养欲望……,例如佣兵角色可转职为剑士或者盗贼,而剑士角色达到一定的等级又可以转职为英雄或者剑神

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局。……这一代虽然改成了 3D,但游戏主要还是以类似于原 2D《合金装备》游戏俯视视角进行游戏,不过在某些情况下摄像头角度会发生变化

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……新开连载(发布第一)和完结创作,都有一总控系数加成

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……5.大致规划一下战斗画面6.再粗略设计一下元素属性配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(……前已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业美术量比较大

版本:Early Access


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