indienova.com/groups/post/1960
发起:huayigame 为了感谢广大玩家的支持,同时获得更多玩家的游玩。……另外第三,四章基本剧情脚本已经完成,第三章Boss制作和调试完成,准备第四章Boss制作和调试。……期望我们能给大家快乐玩耍的体验。再次感谢大家各种耐心等待和大力支持
indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
但游戏多周目的体验其实是一成不变的,该花时间解谜的地方还是得花时间(嗯我说的就是转魔方那)。……第四章开头是一个独立的拼图小谜题,一定程度上和剧情有关。……下面讲讲我对游戏剧情的理解(个人理解不一定对,游戏总体来说是开放式结局):游戏从开头就在暗示着剧情
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方
indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
indienova.com/history/1021
故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹章,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹章之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹章数目的不同,游戏一共有四个不同的结局。……这一代虽然改成了 3D,但游戏主要还是以类似于原 2D《合金装备》游戏的俯视视角进行游戏,不过在某些情况下摄像头的角度会发生变化
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前章已有)、地形(……前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大
版本:Early Access
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