我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当前测试版本中配音与BGM尚缺,需要过一段时间才会更新。……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一时间,若有多余的时间

浪迹三国(浪迹三国)

indienova.com/steam/game/1636300

游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验的增加 -官位越高,在城市能做的事情越多,需要一的官位才能开始接触军事……,影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了

热链(Heatchain)

indienova.com/steam/game/2521350

街机游戏,你需要找到下一个字形来形成最长的链快速找到下一个字形,不浪费时间获得奖金并制作最长的链条!……(最大乘数“15.0”) 每个正确的字形均可获得 10 分,具体取决于您的乘数。……如果您的生命已满,您将获得:冻结时间3秒 :将最大剩余时间增加 10 秒 :立即触发 RUSHRUSH

热链(Heatchain)

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快速找到下一个字形,不浪费时间获得奖金并制作最长的链条! 这款小型街机游戏专注于短暂而激烈的游戏。……(最大乘数“15.0”)◎ 每个正确的字形均可获得 10 分,具体取决于您的乘数。……如果您的生命已满,您将获得 ◎ :冻结时间 3 秒◎ :将最大剩余时间增加 10 秒◎ :立即触发 RUSH

超时(Timeout)

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在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人,并最终获得胜利。……游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……所以大致的体验可以采用二八原则来设计:参与20%的活动获得80%的经验,花费20%时间获得80%的经验

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家的视线。……Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster (豪华版)"……它们在 PC 上的购买时间为 8 月 9 日至 10 月 4 日,在游戏机上的购买时间为 8月 17

普帕高中(Pupa High School)

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掌控好你的精力,谨慎选择上课时的行为,它们将影响你获得的知识卡的属性。……构建牌组,与你获得的天赋结合,找到适合你的战斗流派。……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……,在游戏大厅界面开启宝箱后,可以获得道具皮肤奖励(奖励放入玩家的Steam物品库存中),该皮肤奖励支持在

版本:Early Access


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