孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……这款游戏没有打斗的快感视觉的精彩体验,对于游戏内的对话内容,很多人应该也没有兴趣的,这款游戏很可能没有后续版本

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷志愿军的英勇上线过……2个微小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Nivdc:在这送外卖的日子里

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而专送不一样,专送就和普通的全职工作差不多,有领导(站长)有同事,每天还得开早会。……专送的派单优先级优选差不多,基本全天都有单跑,但是单价会低一些。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力续航都会低一个档次

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格的暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异的城堡中使用各种武器魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 的 太古遗志游戏特色紧张爽快的刺激战斗和丰富多样的机关结合随机获得各种形态的武器附加状态帮助玩家通关十几首高质量的原创音乐可以随机使用各种华丽的魔法技能电影式的剧情叙述

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

indienova.com/u/jagttt/blogread/5147

比如在 CS 你可能每个人拿的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器一些机制的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……在设计 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家

让人眼前一亮的游戏设计 - 《军团要塞2》 里的 Spy Class

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比如在 CS 你可能每个人拿的枪不一样玩法稍微有点区别,但其实角色之间只有模型不一样。……这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器一些机制的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……在设计 Spy 在一局游戏的目标是是通过隐身伪装找机会绕到敌方背后,使用背刺进行击杀没有警觉的敌方玩家

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