《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只做动画,所以我开始做一些游戏的尝试。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件直接写代码……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你,但他们唯一相同的一点就是让你惊呼……他们太爱我了怎么?”

初恋日记(初恋日记)

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在你的生命当中,是否有过这样一个人,你因为TA的一颦一笑而心潮澎湃;你仔细观察TA的一举一动,猜测着对方的心思……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……用更直观更生动的方式交代正在发生的事;3、游戏中采用了限时选项,请依照自己第一时间的想法做出选择,不选同样进入特定的一个分歧哦

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊的时候画过小漫画吗?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出的愚蠢故事。……还是他们英勇行事?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重 social……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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故事 「恋情,让人轻易说谎」从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。……栞希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……同时,对栞有着好感的同年级学生,猪之原莉久也知道了二人的关系

版本:Early Access


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