indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315
被很多人吐槽之前的战斗场景太难看了,想办法换了一套新的战斗场景 之前的战斗场景如下图所示,用一套方块素材拼的……然而就是这套场景,已经被很多人吐槽太丑了,再加上近期对品质需求的提升,最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子……:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会弄许多个,让整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来
indienova.com/groups/post/1228
js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也用这个GMS弄了一个随机地图……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……有代码能分享一下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了
indienova.com/game/clannad--2
在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人有了孩子……在众人的开导之下,朋也重新明白了“家庭”的含义,但当他带着愧疚和汐一同生活时,汐也得了重病……玩家需要在
indienova.com/game/clannad
在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活,两个人有了孩子……在众人的开导之下,朋也重新明白了“家庭”的含义,但当他带着愧疚和汐一同生活时,汐也得了重病……玩家需要在
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/root/blogread/11722
在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……2击的knockback增加帧冻结之后,同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
版本:Early Access
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