markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

当时为什么想到选择芬兰呢?说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……之前貌似没有。不过我们这边专业虽然人少,国籍倒是挺多样的。 毕业之后据老师说大家都找到了工作。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……基本信息生命值所有角色血量均为固定的10点,无经验,不升级,没有补给药品

会员:Rayleed

indienova.com/u/rayleed

没有什么能力却总想装逼的高中狗 \\瘫倒

我的大学物语(My University Story)

indienova.com/game/my-university-story

迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每一项行动都会消耗一定的时间

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模的宅圈。……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-……-17轰炸机  -Fritz-X制导炸弹  -Me-264重型轰炸机  -齐柏林战斗空艇  不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

第一次接触区块链先从我研究生快毕业的时候说起,当时临近毕业,大家都忙着找工作,我也不例外。……因为当时拍视频的时候,前几期的时候我还没有毕业,当时还在学校。……因为当时还没有毕业,刚入这个圈子,特别自由,随心所欲,也没有那么多负担,所以拍视频的时候就很自由

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)