保衞者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian

香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏,当中有小林正雪、危险人渣、都市传说等待,但同时在经历这些游戏创作以后深深感受到……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……在80-90年代的香港电影中不难看到公共房屋的身影,那些环境描绘香港基层市民生活的点滴,也是我们这一辈人童年都必定经历的回忆

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 在瞄准和瞄准状态下光照的视觉效果处理 - 光柱是否可以用作其他用途(非战斗状态下)?……这样的话,在需要驱散敌人身上的黑暗物质这个前提下,战斗是否会有趣,另外BOSS战是否也遵从这个逻辑。……记忆中好像2年前学习的时候也出现一次steam版和官网版之间出现差异的情况

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

猫神公司:人类复原计划(Nekokami) 读信息(Unread Messages) 只读记忆:神经潜入者……Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

陶瓷娃娃(Bisque Doll)

indienova.com/game/bisque-doll

由 1 个人开发,我们的目标是为香港著名的都市传奇赋予生命。陶瓷游戏是一个短暂的游戏。……这场游戏大约需要 40 分钟至 60 分钟。这个游戏有两个结局。这个游戏包含令人不安的场景。……◎ 以香港恐怖片为主题。◎ 两个结局:有好有坏

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

neighbors[(int)direction].elevation);}难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么……Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低

模拟人生 4:套装 - 复古风潮(The Sims 4: Throwback Fit Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-throwback-fit-kit

衣装娃打扮,快来试试五款儿童版与一款幼儿版的成人服饰吧。都来戴上水桶帽!

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加

佣兵烈焰:黎明双龙(Mercenaries Blaze)

indienova.com/steam/game/1582510

玩家欣赏造型美丽的角色们配合喜怒哀乐做出的丰富表情。……更换视角还可能发现隐藏道具!?……您不仅可以选择3D战斗地图上是否显示网格线,还可使用「技能简易演出」和「移动演出高速化」等让重复游戏变得更舒适

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)